«Dungeons & Dragons — это больше, чем просто игра, считают эксперты по досугу»

Для большинства людей Dungeons & Dragons (D&D) — это просто нишевая настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Но за столами, заваленными кубиками, картами и листами персонажей, игроки делают гораздо больше, чем просто играют. Они занимаются серьёзным досугом.

Социологи определяют серьёзный досуг как хобби, требующее навыков, приверженности и личного удовлетворения, и Эмили Мессина из FIU утверждает, что D&D идеально соответствует этому определению.

То, что начинается с бросков кубиков, может перерасти в многомесячные кампании, детальное создание аркад персонажей и совместное повествование, превращая игру в структурированное занятие, развивающее навыки решения проблем, креативность и социальные связи в глобальном сообществе.

Чтобы понять, что делает D&D больше, чем просто времяпрепровождением, Мессина, доцент и директор программы реабилитации и рекреационной терапии FIU, изучает, как такие игры способствуют формированию идентичности и установлению связей. Вдохновлённая сценой из «Очень странных дел» (сезон четвёртый, эпизод первый), Мессина решила узнать больше о том, как D&D связан с концепцией серьёзного досуга.

Она опубликовала результаты своих исследований в журнале «Leisure Studies».

«Игра даёт игрокам ощущение безопасного пространства и места для создания собственной идентичности», — сказала Мессина.

В 1980-х годах в D&D часто пренебрежительно, а иногда и демонизировали, называя неподходящей игрой из-за предполагаемых, но необоснованных связей с оккультизмом. Сегодня она широко признана местом, где игроки могут исследовать, общаться и выражать себя.

«Игрокам было комфортно быть собой, участвуя в игре, — сказала Мессина, — но в то же время они создавали образы, соответствующие или контрастирующие с их обычной личностью. Они описывали это как способ взять на себя ответственность или возглавить усилия таким образом, который их обычная личность позволила бы, но к которому они не были бы склонны».

Мессина объясняет это отсутствием последствий в реальном мире. Игроки могут чувствовать себя более комфортно как с социальной, так и с точки зрения безопасности. Но им всё равно нужно быть осторожными, поскольку резкие действия могут привести к гибели любимого персонажа.

«Это не то, что вы видите в других играх, — сказала Мессина. — Это то, что они развивали в течение месяцев или лет».

Помимо личного самовыражения, Мессина говорит, что социальные и эмоциональные преимущества D&D отражают те самые черты, которые делают серьёзный досуг ценным: чувство идентичности, отношения, построенные на основе общего опыта, и постоянная связь с одной и той же группой людей в течение долгого времени.

Один из участников исследования поделился, что, когда она стала старше, игра дала ей чувство принадлежности и осмысленный способ проводить время.

«Когда мы становимся старше и перестаём заниматься спортом, какие места для досуга выглядят для взрослых?» — спросила Мессина.

Исследования досуга показали, как люди продвигаются в своих увлечениях. Когда детские лиги, танцевальные классы и школьная драма остаются в прошлом, люди часто теряют структурированные возможности для командной работы и творческого самовыражения. D&D помогает заполнить этот пробел.

«Например, — добавила Мессина, — для актёров, у которых после школы больше нет пьес, в которых можно принять участие, и которые внезапно обнаруживают, что работают в отделе кадров, как они могли бы выразить себя? Куда уходит эта идентичность? Dungeons and Dragons может стать для этого хорошей отдушиной».

Игра также может обеспечить структуру и цель для людей, страдающих психическими заболеваниями, которые могут не иметь возможности работать полный рабочий день из-за своих симптомов. Игра даёт им структуру вместо того, чтобы заполнять день непрерывным просмотром потокового видео.

«Идея использования досуга для структурирования своего времени и получения определённых побед позволяет вам увидеть положительный результат того, чему вы посвящаете своё время, и развивать свои навыки», — сказала Мессина.

«Это превратится в самоопределение. У вас будет больше мотивации развивать свои навыки и иметь чувство автономии».

Такие занятия, как D&D, могут использоваться маленькими детьми в качестве системы поощрений или со взрослыми, например, с пенсионерами, чтобы помочь им обрести чувство цели и ежедневного ритма.

«Выход на пенсию — один из самых опасных моментов в жизни взрослого человека, — сказала она. — Они теряют ощущение структуры и, возможно, социальные связи».

Было показано, что создание структуры в досуге после выхода на пенсию помогает поддерживать физическую форму, социальное взаимодействие, когнитивные процессы и концентрацию внимания, а также снижает уровень депрессии.

«Идея структуры и вознаграждения за желаемое занятие может работать для всех возрастов», — сказала Мессина.

Предоставлено Florida International University.

Источник