Разработчики Battlefield 6 объяснили отсутствие трассировки лучей даже на Xbox Series X — и дело не только в консолях! 🎮💥

Разработчики Battlefield 6 объяснили отсутствие трассировки лучей даже на Xbox Series X — и дело не только в консолях! 🎮💥

Во время бета-теста Battlefield 6 на Xbox Series X|S игра впечатлила нас графикой и стабильным FPS — но теперь стало ясно, что 💡отказ от трассировки лучей (ray tracing) сыграл в этом ключевую роль. По словам Кристиана Буля, одного из разработчиков, функция не появится ни на старте, ни после релиза. И вот почему:

1️⃣ Фокус на производительность для всех платформ! 🖥️⚡
Команда решила оптимизировать игру даже для слабых ПК, чтобы геймеры с любым железом могли наслаждаться боями без лагов. Трассировка лучей, требующая мощных ресурсов, могла нарушить стабильность. «Мы хотим, чтобы игра работала идеально для всех», — подчеркнул Буль.

2️⃣ Xbox Series X|S как пример баланса 🚀✨
Консоли уже демонстрируют, насколько гладко Battlefield 6 может работать без RT. Динамичные разрушения, масштабные сражения и детализация остаются на высоте — но за счёт традиционного освещения. Результат? 60 FPS даже в хаосе! 💣

3️⃣ Будущее патчей? Пока не планируется 🛑
Разработчики сосредоточены на других аспектах, включая баланс оружия и сетевой код. Возможно, если сообщество громко потребует RT, ситуация изменится… Пока же — никаких обещаний ❌.

Что думаете? Готовы пожертвовать трассировкой ради стабильного фреймрейта? 💬 Обсудите в комментариях!

📌 Читайте полную статью: [purexbox.com](https://www.purexbox.com)