🚨 Директор Assassin’s Creed 3 раскрыл давление Ubisoft на разработчиков 🎮

🚨 Директор Assassin’s Creed 3 раскрыл давление Ubisoft на разработчиков 🎮
По словам Александра Аманио, креативного директора AC3, Ubisoft настоятельно требовала от студий «наполнять» игры RPG-элементами, чтобы игроки дольше не вынимали диск из приставки 💿⏳. Это якобы должно было повысить вовлеченность, но часто приводило к «искусственному растягиванию» контента.

🔥 Почему это важно?
Согласно интервью, решения добавлять бесконечные квесты, крафтинг или коллекционные предметы не всегда были творческими — они диктовались стратегией «удержать внимание любой ценой» 😤. Например, в Assassin’s Creed: Origins и Odyssey подобные механики стали критиковать за «повторы» и «усталость от контента».

💡 Что за этим стоит?
Аманио намекнул, что такой подход связан с маркетинговой политикой Ubisoft — чем дольше игра остаётся в приставке, тем выше шансы на продажу DLC или внутриигровых покупок 💸. Однако он признал, что это часто шло вразрез с видением разработчиков.

📉 Реакция коммьюнити
Геймеры в соцсетях активно обсуждают новость: многие вспоминают, как серия Assassin’s Creed потеряла часть идентичности 🏹, превратившись в «бесконечные сборники заданий». Другие отмечают, что RPG-элементы могут быть уместны, но только если они осмысленны, а не «накручены» для статистики.

Что думаете? Стоит ли жертвовать глубиной ради длительности? 🔄💬