Планы Sony с live-сервисами идут «не совсем гладко» — финансовый директор компании признаёт проблемы 🚨💼
Sony Interactive Entertainment не скрывает: стратегия по развитию игр с live-сервисами сталкивается с трудностями. Об этом заявил финансовый директор компании Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) во время недавнего выступления перед инвесторами 💬📉. Хотя корпорация изначально планировала выпустить к марту 2026 года 12 live-сервисных проектов, сейчас их число сократилось. Причины? Некоторые игры просто «не соответствуют ожиданиям» — их разработка приостановлена или вовсе отменена 🛑🎮.
«Мы всё ещё учимся создавать проекты, которые сочетают в себе высокое качество и стабильную поддержку», — отметил Тотоки. По его словам, Sony хочет избежать повторения ошибок прошлого, поэтому теперь фокусируется на тщательном отборе идей и усилении контроля над разработкой 🔍🚀.
Ранее PlayStation делала ставку на single-player игры, но в 2022 году объявила о масштабном переходе к моделям с регулярным контентом и микротранзакциями. Однако текущие результаты показывают: совместить нарративную глубину с «живым» сервисом — задача непростая 🤯💡.
Пока Sony не раскрывает, какие именно проекты оказались под ударом. Известно, что из 12 запланированных игр 6 находятся в разработке, включая кооперативный экшен Fairgame$ от Haven Studios и фэнтезийную Concord от Firewalk Studios. Остальные, возможно, будут переработаны или закрыты ❓🛠️.
Аналитики считают, что компания слишком резко сменила курс, и игрокам требуется время, чтобы принять новые форматы. Но Sony уверена: долгосрочные инвестиции в live-сервисы — единственный путь к устойчивому росту в конкурентной индустрии 💪📈.
Сколько проектов дойдут до релиза — покажет время. А пока фанаты ждут не только онлайн-хитов, но и новых легендарных сюжетов в духе God of War и The Last of Us 🌟🎭.