Создатель The Last Guardian Фумито Уэда задумался: а не ушла ли эпоха, когда разработчикам нужно было «создавать новые механики»? 🎮💭

Создатель The Last Guardian Фумито Уэда задумался: а не ушла ли эпоха, когда разработчикам нужно было «создавать новые механики»? 🎮💭

Легендарный геймдизайнер, подаривший миру Shadow of the Colossus и The Last Guardian, высказал мнение, что индустрия, возможно, перешла рубеж, где инновационные механики перестали быть главным фокусом. Вместо этого, акцент смещается на эмоциональное воздействие и глубину повествования 📖✨.

«Сейчас важно, как игра заставляет玩家 чувствовать — будь то через атмосферу, персонажей или визуальную эстетику, — а не только через геймплейные эксперименты», — отмечает Уэда. Он подчеркивает, что технологии и тренды (например, ИИ 🧠 или метавселенные) меняют подход к разработке, но суть остаётся в соединении искусства и интерактивности 🎨🕹️.

При этом он не отвергает важность механик совсем: «Они должны работать на идею игры, а не быть самоцелью». Его слова вызвали бурные дискуссии: одни хвалят фокус на нарративе, другие опасаются стагнации креатива 😲🗯️.

А как думаете вы? Нужны ли играм революционные механики, или важнее отточить уже существующие? 💬🌟

Оставьте комментарий