Наоки Ёсида заявил на Anime Expo 2025, что у команды пока нет однозначного ответа ❓, будет ли Final Fantasy XVII использовать пошаговую боевую систему. Это прозвучало после оглушительного успеха игры Clair Obscur: Игра смертников (💥), которая объединила классические turn-based механики с динамичными элементами в реальном времени 🕹️.

Наоки Ёсида заявил на Anime Expo 2025, что у команды пока нет однозначного ответа ❓, будет ли Final Fantasy XVII использовать пошаговую боевую систему. Это прозвучало после оглушительного успеха игры Clair Obscur: Игра смертников (💥), которая объединила классические turn-based механики с динамичными элементами в реальном времени 🕹️.

Ёсида подчеркнул: «Мы анализируем фидбэк от фанатов и тренды индустрии. Final Fantasy всегда развивается, но важно сохранить баланс между инновациями и уважением к корням серии» 🌟. Комментарии вызвали бурные обсуждения в комьюнити: одни требуют возврата к истокам, другие рады экспериментам 🎭.

Успех Clair Obscur, получившей награды за смелый геймдизайн 🏆, явно повлиял на размышления разработчиков. Остаётся ждать — вернётся ли легендарная JRPG к turn-based или удивит фанатов новым подходом? Время покажет! ⏳

Оставьте комментарий