AI Quake II: Microsoft показала, как нейросеть воссоздает классику шутеров в браузере

Microsoft представила браузерную демо-версию классической игры Quake II. Это технологическое демо показывает возможности AI платформы Copilot в играх. Однако компания признает ограничения: ощущения не те, что от хорошо сделанной игры. Вы можете опробовать этот эксперимент с AI и Quake II сами.

Как это работает: AI создает Quake II?

Важно понимать: эта демо-версия не запускает оригинальный код или движок Quake II. Вместо этого используется комбинация передовых ИИ-моделей Microsoft.

Процесс генерации

  1. Сначала модель GPT-4o получает текстовый запрос (промпт).
  2. На основе запроса GPT-4o генерирует подробное текстовое описание игрового уровня. Описание включает геометрию, врагов и предметы.
  3. Затем модель DALL-E 3 использует это описание. Она создает визуальное представление уровня.

В итоге, ИИ не *запускает* игру, а *интерпретирует* ее структуру по текстовому описанию. Он создает интерактивную картинку, похожую на сцену из игры. Потому физика и сложное поведение врагов здесь отсутствуют.

Ограничения и впечатления

Microsoft открыто говорит о недостатках своей демонстрации.

  • Это не полноценная игра: Демо — это лишь эксперимент. Он показывает, как ИИ может визуализировать игровые миры по описанию. Но он не заменяет сложную работу игрового движка и геймдизайнеров.
  • Производительность: Пользователи могут столкнуться с проблемами. Например, с падением частоты кадров. Потому что генерация и отображение графики в реальном времени требуют ресурсов.
  • Упрощенный геймплей: Взаимодействие с миром ограничено. Не ждите сложной боевой системы или ИИ противников из оригинала.

Тем не менее, это интересный пример возможностей современных нейросетей.

Как попробовать демо AI Quake II

Демонстрация встроена в Microsoft Copilot и доступна через браузер. Вот как ее запустить:

  1. Откройте Microsoft Copilot в вашем веб-браузере (например, Edge или Chrome).
  2. Войдите в свою учетную запись Microsoft. Это необходимо для доступа к функции.
  3. Введите или скопируйте следующий текстовый запрос (промпт) в чат Copilot:
  4. “Создай уровень из Quake II. Включи врагов, таких как Охранник Строггов и Силовик. Также добавь предметы Четверной Урон и Аптечки. Сделай вид от первого лица.”

После этого Copilot обработает запрос. Он сгенерирует интерактивный уровень. Вы сможете перемещаться по нему с помощью клавиатуры и мыши.

Значение эксперимента

Этот проект — взгляд на потенциальное будущее инструментов для разработки игр. Он показывает, как AI может помогать в создании контента. Например, генерировать визуальные концепции или базовые структуры уровней. Пока технология далека от создания полноценных игр уровня Quake II. Но это важный шаг, демонстрирующий возможности ИИ в новой сфере. Возможно, в будущем подобные инструменты станут обыденностью для разработчиков.

Источник

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *