Интервью: приложение-головоломка Jigsy
Что такое Jigsy?
Jigsy — это новая концепция визуальных головоломок, основанная на пространственном мышлении. В основе лежит простая задача по подбору 2D-фигур, но с существенным поворотом! Игра включает в себя элементы «Тетриса» (полиомино) и «Кубика Рубика» (решение пространственных головоломок), но также представляет новый метод игры, где каждую фигуру можно увеличивать или уменьшать для прохождения уровней. Это скорее головоломка, чем игра, но я изучаю способы её геймификации, чтобы заинтересовать людей.
Откуда пришла идея?
Идея возникла в начале появления сенсорных устройств (выпуск iPad), когда я думал о манипулировании фигурами с помощью жестов двумя пальцами (сжатие и расширение для масштабирования, вращение) и о том, можно ли использовать эти жесты в механике головоломки. Я создал раннюю концепцию, но тогда у меня не было навыков программирования, чтобы реализовать её должным образом. Появление ИИ-помощников по программированию побудило меня снова изучить эту идею после разговора с другом, страдающим дислексией, который испытывает трудности с головоломками, требующими много текста.
С какими трудностями вы столкнулись при разработке?
Было несколько аспектов. Во-первых, освоение разработки кода с помощью ИИ-инструментов. Они, несомненно, мощные и полезные, позволяющие быстро тестировать идеи. Но они также делают ошибки — галлюцинируют и ломают вещи так же часто, как и добиваются прогресса. Нахождение рабочего метода для краткого изложения моей «разработчице»-ИИ и достижения прогресса было первой задачей. Однако в долгосрочной перспективе может оказаться, что кодовую базу необходимо будет переделать с помощью талантливого разработчика-человека, который может «рассуждать» лучше, чем ИИ.
Чем эта игра отличается от других игр-головоломок?
Механизм масштабирования, по-видимому, совершенно уникален. Я провёл обширный поиск, чтобы попытаться найти игру (цифровую или физическую), в которой масштабирование использовалось бы в игровом процессе, но ничего подобного Jigsy не существует. Это открывает множество интересных математических задач в новом измерении.
Есть ли какие-нибудь математические идеи, которые вы получили во время разработки?
Абсолютно. «Масштабная размерность» оказалась гораздо богаче, чем ожидалось — контроль сложности при сохранении возможности решения затрагивает теорию упорядочения, комбинаторную геометрию и меры сложности.
Кто, по вашему мнению, будет наслаждаться этими головоломками?
Игра уже демонстрирует широкую привлекательность. В неё играют и маленькие дети, и 80-летние люди с деменцией. Она привлекает людей, которым не нравятся «словесные» названия — например, моего друга-дислексика. Чисто визуальный аспект работает глобально — «языково-независимый», как говорят!
Как люди могут в неё играть?
Это бесплатная веб-головоломка. Просто посетите jigsy.app и посмотрите, что вы думаете! Лучший опыт, возможно, на большом планшете, поскольку вы можете интуитивно сжимать, расширять и вращать фигуры с помощью простых жестов двумя пальцами.
Есть ли у вас какие-нибудь интересные планы на будущее?
Много! Я думаю, что есть целый ряд идей, которые могут возникнуть из основной механики игры. Сейчас она настроена как одиночный «Ежедневный вызов» (по типу модели Wordle), но я начинаю тестировать «голова к голове» турнирную гонку, чтобы вы могли соревноваться с друзьями онлайн (кто решит первым).
Двойное Первое Математическое Событие: Выпуск 42
200 напечатанных на 3D-принтере фигур, 480 детей и много краски 😬
Привет! Меня зовут Колин, и я математик, стремящийся распространять радость и восторг от обучения, понимания и занятий математикой. У меня был отличный длинный уик-энд в математических домах Университета Уорика во время писательского ретрита в окружении людей на одной волне. К сожалению, в моей спальне не было доски, но мне всё равно удалось много писать.
Ссылки
В прошлый раз я упоминал «Игру жизни» Конвея, но забыл упомянуть причину, по которой я думал об этом: к счастью, Роб Лоу (не тот) на высоте и указывает нам всем на недавно обнаруженный одномерный космический корабль.
Последнее
В Double Maths First Thing я обычно не ссылаюсь на видео или короткие видеоролики, в основном потому, что это не мой предпочтительный способ потребления контента. Если бы я это делал, я бы почти наверняка следил за Кэт Филлипс, которая (среди прочего) делает крутые работы с бумажным художником Коко Сато.
Текущие события
Scroggsvent продолжается. Я немного отстал, но скоро наверстаю упущенное. Санджив на Scribble Board проводит январский карнавал — публикуйте свои ссылки на обычной странице. Завтра состоится прямая трансляция «Конечной группы» — один из самых радостных часов моего месяца.
Это всё, что у меня есть на этой неделе. Если у вас есть друзья и/или коллеги, которым понравится Double Maths First Thing, пожалуйста, отправьте им ссылку для регистрации — они будут здесь очень рады.
Если вы пропустили предыдущие выпуски DMFT или — каким-то образом — этот, вы можете найти архив на сайте моих дорогих друзей в Aperiodical.
Тем временем, если есть что-то, о чём я должен знать, вы можете найти меня в Mathstodon как @icecolbeveridge или на моём личном веб-сайте. Вы также можете просто ответить на это электронное письмо, если хотите что-то мне сказать.
До следующего раза,
C.