Виртуальная реальность может помочь людям лучше понять отдалённые сообщества и проявить заботу о них.

Исследование Стэнфордского университета раскрывает потенциал виртуальной реальности

Многие из нас воспринимают изменение климата как отдалённую угрозу — ущерб, который произойдёт в будущем где-то далеко и затронет людей, о которых мы мало что знаем. Новое исследование под руководством Стэнфордского университета [подробнее в статье на Nature](https://www.nature.com/articles/s41598-025-21098-z) показывает, как виртуальная реальность может сократить это расстояние, позволяя пользователям исследовать далёкие места, формировать привязанность к ним и больше заботиться о том, как потепление мира разрушает жизни людей.

Результаты, опубликованные на этой неделе в Scientific Reports, показывают, что опыт виртуальной реальности значительно снижает безразличие людей к ущербу, вызванному изменением климата в отдалённых местах, по сравнению с просмотром статических изображений. Результаты демонстрируют перспективность преодоления партийных разногласий по этому вопросу и вдохновляют людей на конструктивные действия, такие как поддержка организаций и политик, ориентированных на защиту окружающей среды.

«Виртуальная реальность может сделать отдалённые последствия изменения климата более ощутимыми и лично значимыми», — говорит ведущий автор исследования Моник Сантосо, доктор философии в области коммуникаций в Стэнфордской школе гуманитарных и естественных наук. «Помогая людям формировать эмоциональные привязанности к отдалённым местам, виртуальная реальность способствует возникновению конструктивных эмоций, которые мотивируют к участию, а не парализуют страхом».

Методика исследования

В новом исследовании приняли участие 163 студента Стэнфорда, которых случайным образом распределили для ознакомления с одним из девяти мест в США, таких как Нью-Йорк, Де-Мойн, Майами и Норт-Шор в Массачусетсе, либо через виртуальную реальность, либо через статические изображения. Участники слушали новостной репортаж о наводнениях, вызванных изменением климата в этом месте, виртуально пролетая над реалистичной трёхмерной версией этого места.

Те, кто знакомился с отдалёнными местами через виртуальную реальность, были менее склонны к игнорированию новостей о климате и более разочарованы ими — реакцию исследователи связывают с мотивацией, а не с чувством безнадёжности. Участники виртуальной реальности также описывали формирование более сильных чувств привязанности и беспокойства за места, которые они посетили виртуально, — чувства, которые в целом разделяли как участники с консервативными, так и с либеральными взглядами.

«Одним из основных препятствий для восприятия наших прошлых работ является то, что люди не выбирают надеть гарнитуру специально для того, чтобы увидеть призывы к страху, связанные с [деградацией окружающей среды](https://phys.org/tags/environmental+degradation/), — говорит старший автор исследования Джереми Бейленсон, директор лаборатории виртуальных взаимодействий человека в Стэнфорде. — Благодаря работе Моник люди исследуют места, привязываются к ним, и затем возникают положительные последствия просто за счёт формирования привязанности».

Потенциал виртуальной реальности для борьбы с изменением климата

Хотя многие усилия по информированию о климате основаны на эмоционально окрашенных историях, призванных вызвать страх или чувство вины, исследование показывает, что простое предоставление людям возможности исследовать и формировать привязанность к отдалённым местам может повысить обеспокоенность и восприятие рисков — без негативных последствий эмоциональной перегрузки. Этот подход может стать ключевым для экологического образования, журналистики и кампаний по защите окружающей среды, направленных на стимулирование позитивного участия в решении экологических проблем.

По мере того как технологии виртуальной реальности становятся более доступными и доступными, они могут предложить масштабируемый способ помочь людям развить эмоциональные связи с местами по всему миру, пострадавшими от изменения климата. В исследовании использовалось недорогое потребительское программное обеспечение виртуальной реальности, которое позволяет участникам летать по трёхмерной карте, например, в Google Earth VR и Fly. Эти впечатления чрезвычайно популярны, о чём свидетельствуют тысячи положительных отзывов на таких платформах, как Steam и Meta Horizon Store. Исследователи предлагают в будущих исследованиях изучить, возникают ли подобные эффекты при преодолении культурных и географических различий за пределами США.

«Последнее десятилетие исследований в области виртуальной реальности и изменения климата основывалось на эмпирических повествованиях о том, каким будет будущее, — говорит Бейленсон. — Для создания таких симуляций часто требовались годы и сотни тысяч долларов. Это исследование показывает, что не нужно рассказывать сложную историю — достаточно просто поиграть в увлекательную VR-игру, которая перенесёт вас в далёкое место, чтобы вы начали заботиться о нём».

Бейленсон также является профессором коммуникации в Стэнфордской школе гуманитарных и естественных наук и старшим научным сотрудником в Институте окружающей среды Стэнфордского университета Вудса. Моник Сантосо также является стипендиатом программы Knight-Hennessy.

Соавторами исследования также являются Порция Ванг, доктор философии в области коммуникаций в Стэнфордской школе гуманитарных и естественных наук, и Юги Хан, доцент Университета Флориды, работавшая над исследованием во время обучения в докторантуре по коммуникациям в Стэнфорде.

Предоставлено [Стэнфордским университетом](https://phys.org/partners/stanford-university/)

Источник