🧟♂️ Режиссёр Resident Evil Requiem признался, что команда больше не понимает, что пугает: «Это наш хлеб с маслом 🍞🧈, то, что мы создаём каждый день»
Коси Наканиши, руководитель разработки Resident Evil Requiem, раскрыл неожиданную проблему: после многолетней работы над серией студия Capcom перестала чётко ощущать, что именно вызывает страх у игроков. 😰
«Мы настолько погружены в создание хорроров, что уже не можем объективно оценить, что по-настоящему страшно, а что — нет», — заявил Накниши в интервью. 🔍💥 «Resident Evil — это наша основа, наш ежедневный труд. Но когда ты годами варишься в одном жанре, чувства притупляются».
Эта откровенность удивила фанатов, ведь серия славится атмосферой ужаса и инновационными механиками. 🎮🔪 Однако разработчики не отчаиваются: в Requiem они экспериментируют с новыми способами держать игроков в напряжении, сочетая классические элементы с неожиданными поворотами. 💡
Сможет ли команда вернуть «тот самый» страх? Ответ узнаем уже в ближайших анонсах. А пока — делитесь в комментариях, что пугает вас в Resident Evil? 👇😱
Пост первоначально опубликован на PlayStation Universe.