NASA заперло их на год, чтобы сымитировать жизнь на Марсе. Сегодня они рассказывают, чем занимались: в основном играли в PS4

В 2023 году NASA приступило к осуществлению интригующей миссии по имитации жизни на Марсе, где четыре добровольца провели больше года в условиях, имитирующих марсианскую среду обитания. Хотя основное внимание в научном плане уделялось выживанию и адаптации к экстремальным условиям, неожиданный инструмент помог экипажу поддерживать своё психическое и когнитивное здоровье: видеоигры.

Миссия CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog)

Миссия CHAPEA стала уникальным экспериментом, который позволил получить ценные сведения о том, как мы можем решать психологические и практические задачи длительных космических полётов. Вот как последний эксперимент NASA может изменить наше представление об исследовании космоса и о роли в нём развлечений.

Имитация жизни на Марсе

Миссия CHAPEA была разработана для имитации стрессовой и замкнутой среды марсианской миссии. Добровольцы жили в среде обитания площадью 160 м² в Космическом центре Джонсона NASA в Хьюстоне в течение 378 дней. Этот эксперимент был направлен на проверку не только физического выживания (ограниченное питание, выходы в открытый космос и задержки связи), но и эмоциональной и психической устойчивости экипажа в условиях крайней изоляции.

Почему это важно? Марс, в отличие от Луны, находится далеко от Земли. Путешествие туда и обратно может занять до двух лет, а связь с Землёй будет минимальной (задержка составит более 20 минут в каждую сторону). Для астронавтов постоянное расставание с семьёй, друзьями и повседневной жизнью может быть психологически тяжёлым. В результате NASA должно было понять, как изоляция влияет на поведение человека, принятие решений и командную работу в условиях стресса.

Видеоигры: жизненно важный инструмент для психического здоровья

В этой миссии выделялись не только точные науки — экипаж использовал видеоигры, особенно стратегические и симуляционные игры, как средство борьбы со скукой и стрессом. Изоляция и монотонность имитируемой марсианской среды могли легко привести к снижению морального духа. Чтобы поддерживать боевой дух и остроту ума, экипаж делал ставку на игры, особенно на PlayStation 4.

Как объяснила один из участников, микробиолог Анка Селариу, игровые сессии стали больше, чем просто способом скоротать время. Они служили формой когнитивной тренировки, поощряя решение проблем и стратегическое мышление в условиях ограниченных ресурсов — упражнение, которое напрямую отражает типы решений, которые астронавтам, возможно, придётся принимать во время реальной марсианской миссии.

Игры были тщательно подобраны из-за их акцента на долгосрочную стратегию, планирование и управление ресурсами. Подумайте об играх вроде SimCity, Civilization или Factorio — тайтлах, которые требуют вдумчивости, терпения и стратегического предвидения. Именно эти качества NASA хочет проверить: может ли человек оставаться в ясном уме и принимать важные решения в условиях длительной изоляции и ограниченных ресурсов?

Как игры помогают бороться с психологическими проблемами изоляции

Основная цель миссии CHAPEA заключалась в оценке человеческих факторов, особенно психологического напряжения длительных космических полётов. Члены экипажа были отрезаны от любого внешнего взаимодействия, кроме эпизодической связи с NASA с задержкой в 22 минуты. В течение 378 дней они жили в небольшом замкнутом пространстве без естественного света, работая над поддержанием своего существования и психического здоровья.

Видеоигры помогали экипажу справляться со стрессом и улучшать процесс принятия решений в условиях давления. Более того, эти игры служили для участников способом расслабиться, отвлечься и поддерживать остроту ума. В условиях психологических испытаний изоляции наличие отвлекающего фактора, который одновременно улучшает умственные способности, может значительно снизить чувство одиночества, депрессии или тревоги — распространённые риски длительных космических миссий.

Игры стали балансиром между поддержанием умственной активности и сохранением морального духа. Эти сеансы, хотя и были развлекательными, во многом были жизненно важны для их психического здоровья, как и любые другие виды досуга, которые помогают кому-то расслабиться после долгого дня. Это открывает интересные перспективы для будущих космических миссий — могут ли развлекательные технологии, такие как игровые консоли, стать стандартной частью комплектов астронавтов для длительных полётов? Ответ кажется всё более вероятным с каждым годом.

Подписывайтесь на нашу бесплатную рассылку, чтобы получать увлекательные истории, эксклюзивный контент и последние новости.

Посетите Dailygalaxy.com, чтобы узнать больше подобных новостей.

Источник

Оставьте комментарий