Хотя AI-компаньоны Grok, включая готическую аниме-девушку, привлекают внимание своими провокационными и часто неприемлемыми для работы ответами, именно новая модель Grok 4 стала драйвером роста доходов приложения. После запуска Grok 4 9 июля выручка iOS-версии за два дня взлетела на 325% — с $99 000 до $419 000 к 11 июля, согласно данным аналитической компании Appfigures.
Высокие показатели сохранялись несколько дней: 12-13 июля доход держался на уровне $367 000, снизившись до $310 000 к 14 июля. Количество загрузок приложения за тот же период выросло на 279% — до 197 000 установок против 52 000 до релиза модели.
Однако добавление 14 июля функции AI-компаньонов, доступной только подписчикам Super Grok за $30 в месяц, дало менее выраженный эффект: загрузки увеличились на 40% (до 171 000), а выручка — лишь на 9% (до $337 000). Это значительно скромнее всплеска, вызванного Grok 4.
Анонсированная параллельно с Grok 4 подписка SuperGrok Heavy стоимостью $300 в месяц (включающая ранний доступ к модели Grok 4 Heavy) оказалась дороже аналогичных предложений OpenAI, Google и Anthropic. Тем не менее спрос на неё подтвердил рыночный интерес, несмотря на ранние проблемы с ответами системы, основанными на постах Илона Маска в X — позже разработчики исправили эти недочёты.
Релиз Grok 4 также поднял приложение до третьего места в общем рейтинге App Store США и второго — в категории «Продуктивность» к 12 июля. Однако спустя неделю позиции снизились до 17-го места при сохранении второго в профильной категории.
Данные аналитиков охватывают iOS-версию, так как информация по Android пока обрабатывается.