🎮 Сможет ли казуальный гейминг спасти PSVR? ❓
Sony уже почти десять лет пытается закрепиться на рынке VR: сначала с PSVR для PlayStation 4, а теперь с PSVR2 для PS5. Но, несмотря на технологические прорывы 🚀, устройство до сих пор не стало массовым. Почему? И могут ли казуальные игры изменить ситуацию? 🤔
Трудности PSVR2: цена и контент 💸
Главные преграды — высокая стоимость (550$ за гарнитур + 500$ за консоль) и нехватка убедительных эксклюзивов 🎯. Хардкорные проекты вроде Horizon Call of the Mountain привлекают фанатов, но не расширяют аудиторию. А без этого VR рискует остаться «нишевой игрушкой» для энтузиастов.
Казуальные игры — ключ к массам? 🎉
Опыт Meta Quest показал: простые, доступные игры вроде Beat Saber 🎵 или Superhot VR способны привлечь миллионы. Такие проекты не требуют глубокого погружения, их легко освоить за 15–30 минут, а цена часто ниже $20. Для PSVR2 это шанс выйти за рамки «гиков» и привлечь семьи, подростков, случайных игроков.
Что мешает Sony? 🔄
1️⃣ Фокус на «премиум»-опыте 🏷️: Sony делает ставку на продвинутые технологии (OLED, тактильная обратная связь), что удорожает систему.
2️⃣ Недостаток партнёрств 🤝: Компании вроде Ubisoft или indie-студии чаще выпускают проекты для Quest из-за его аудитории.
3️⃣ Слабый маркетинг 📢: Реклама PSVR2 почти не рассказывает о «лёгких» играх, делая акцент на хардкоре.
Шансы на успех 🌟
Если Sony снизит цену гарнитуры, увеличит поддержку indie-разработчиков и создаст «убийственный» казуальный хит (например, VR-версию Fall Guys 🥳 или коллаборацию с популярными мобильными франшизами), у PSVR2 есть все шансы повторить успех Quest. Но для этого компании придётся пересмотреть приоритеты — в мире VR массовость важнее графики.
Пока же PSVR2 напоминает гоночный болид на пустой трассе: мощно, но негде разогнаться. 🏁 Спасёт ли её казуальный гейминг? Время покажет. ⏳