🎮 Сюхэй Ёсида: «В эпоху PS4 крупные проекты казались безопаснее» — как растущие бюджеты влияют на игровую индустрию? 🛡️

🎮 Сюхэй Ёсида: «В эпоху PS4 крупные проекты казались безопаснее» — как растущие бюджеты влияют на игровую индустрию? 🛡️

Легендарный создатель PlayStation, Сюхэй Ёсида, в недавнем интервью затронул важную проблему: затраты на разработку игр для PS5 взлетели до небес 📈😰. По его словам, во времена PS4 студии чувствовали себя увереннее, делая ставку на масштабные игры-блокбастеры 🎬💥. Но сегодня такой подход стал куда рискованнее из-за огромных бюджетов и высоких ожиданий 💸💸💸.

Ёсида объяснил: «Раньше продвижение игр было проще. Достаточно было показать трейлер на E3 или выпустить демо — и аудитория была в восторге» 🎪🔥. Сейчас же проекты требуют лет разработки, сотен сотрудников и миллионов проданных копий, чтобы окупиться 🚀⏳. Это создаёт давление не только на студии, но и на игроков, у которых попросту нет времени на десятки „игр века“ ⌛😮.

При этом Ёсида подчеркивает: PS4-эра была „золотым временем“ 🌟, когда успех формата AAA казался предсказуемым. Однако сегодня рынок изменился: мобильные игры, подписки и инди-хиты 📱🎮 перераспределили внимание аудитории. «Студии больше не могут полагаться только на графику и бюджет — важно удивлять игроков новыми идеями», — считает он 💡✨.

Пока индустрия ищет баланс между риском и инновациями, разработчикам приходится переосмысливать стратегии. И, как заключает Ёсида, возможно, будущее за гибридными подходами 🤝🌍 — когда крупные студии поддерживают малые талантливые команды, создавая пространство для экспериментов.

💬 А вы как думаете? Оправданы ли многомиллионные бюджеты AAA-игр, или индустрии пора делать ставку на что-то новое? 👇

Оставьте комментарий