Демис Хассабис, генеральный директор исследовательского подразделения Google в области ИИ DeepMind, в ходе дискуссии во вторник вечером намекнул, что Veo 3 — новая модель для генерации видео от Google — в перспективе может быть применена в видеоиграх.
Отвечая на пост в X с просьбой «дать поиграть в видеоигры на основе моих роликов из Veo 3» и вопросом «когда появятся игровые модели мира?», Хассабис написал: «А это было бы неплохо».
Утром в среду к разговору присоединился Логан Килпатрик, руководитель продуктового направления Google AI Studio и Gemini API, ответив смайлами: «🤐🤐🤐🤐».
Оба заявления топ-менеджеров Google выглядят скорее игривыми намеками, а официальный представитель компании заявил TechCrunch, что пока не готов делиться деталями. Однако создание игровых моделей мира не выходит за рамки возможностей технологического гиганта.
**Модели мира** отличаются от моделей генерации видео. Первые симулируют динамику реальной среды, позволяя агентам прогнозировать изменения в ответ на их действия. Вторые создают реалистичные видеопоследовательности.
Google планирует преобразовать свою мультимодальную базовую модель Gemini 2.5 Pro в модель мира, имитирующую аспекты человеческого мозга. В декабре DeepMind представила Genie 2 — систему, способную генерировать «бесконечное» многообразие игровых миров. В январе стало известно, что Google формирует команду для разработки ИИ-моделей, симулирующих реальный мир.
Над аналогичными задачами работают и другие. Например, пионер ИИ Фэй-Фэй Ли в прошлом году запустила стартап World Labs, создающий систему для генерации интерактивных 3D-сцен из одного изображения.
Veo 3, пока доступная в публичном превью, генерирует видео и сопутствующий аудиоконтент — от речи до саундтреков. Несмотря на реалистичную физику движений, модель ещё не является полноценной моделью мира. Её текущее применение — создание кинематографических элементов игр: кат-сцен, трейлеров, нарративных прототипов.
Пока Veo 3 остаётся «пассивной» генеративной моделью. Для перехода к интерактивному симулятору, способному предсказывать изменения, потребуются модификации — возможно, в будущих версиях.
Основная сложность в разработке игр — не только графика, но и стабильная, управляемая симуляция в реальном времени. Поэтому Google может совместить возможности Veo и Genie, если решит развивать направление игровых миров.
В этой сфере компания рискует столкнуться с конкуренцией со стороны Microsoft, Scenario, Runway, Pika и OpenAI с её видеогенерирующей моделью Sora. Учитывая амбиции Google в области моделей мира, её финансовые ресурсы и влияние, игрокам рынка стоит готовиться к жёсткой борьбе.