Популярная видеоигра о фермерстве ставит во главу угла производительность и масштабы, а не устойчивость и заботу об окружающей среде — и это незаметно формирует представление о том, что такое «хороший фермер». Новое исследование Гётеборгского университета [опубликована](https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0743016725001263) в [Journal of Rural Studies].
Томас Даум, старший преподаватель социальных наук об окружающей среде, изучил видеоигру Farming Simulator 22, в которую играют миллионы людей по всему миру, включая многих фермеров.
«В отличие от других видеоигр на фермерскую тематику, таких как FarmVille и Stardew Valley, которые упрощены и имеют более мультяшную графику, Farming Simulator претендует на аутентичность. Как следует из названия, он стремится быть симулятором фермерства», — говорит Даум.
По данным компании-разработчика игры Giants Software, было продано более 30 миллионов копий. Около 25% игроков имеют отношение к сельскому хозяйству, а 10% — фермеры, работающие полный рабочий день.
«Поскольку игра стремится реалистично имитировать жизнь фермера, она также многое говорит о современном сельском хозяйстве. Например, какие цели оно должно преследовать и какие технологии предполагается использовать фермерам», — говорит Даум.
Предыдущие исследования показали, что ценности и социальные нормы важны для внедрения устойчивых методов ведения сельского хозяйства. Они могут как способствовать изменениям, так и подрывать их.
«Культурные артефакты, такие как книги, музыка, видео и всё чаще — видеоигры, формируют эти представления», — говорит Даум.
Farming Simulator прославляет высокие урожаи, тяжёлую технику и постоянное расширение. И, по словам Даума, это одновременно отражает и формирует представления игроков о том, что такое «хорошее фермерство».
«Неявная цель — приобрести больше земли и инвестировать в новейшую крупную технику. В лиге игры, где команды играют друг против друга, цель — собрать как можно больше урожая и получить лучшие виды техники», — говорит Даум.
В отличие от этого, в игре в значительной степени не учитываются экологические обратные связи, и лишь ограниченное внимание уделяется более устойчивым практикам.
«Независимо от того, как игроки обрабатывают свои поля, используя большие тяжёлые тракторы или чрезмерно применяя агрохимикаты, они не могут нанести серьёзный ущерб здоровью почвы или окружающей биоразнообразию», — говорит Даум.
Видеоигры вроде Farming Simulator могут сыграть роль в изменении представления о том, что такое «хороший фермер», например, изменив цели игрового процесса, чтобы подчеркнуть устойчивость, а не производительность. В некоторой степени это уже происходит благодаря самим игрокам.
В игре есть активное игровое сообщество, и многие игроки разрабатывают «моды», где они вводят новый контент, например, новую технику. Многие из этих модов пытаются изменить игровую механику.
Например, некоторые моды вводят штрафы за урожай из-за пренебрежения севооборотом или отказа от посадки покровных культур — практик, известных тем, что они сохраняют здоровье почвы и помогают сохранить биоразнообразие.
«Это говорит о том, что сельскохозяйственные видеоигры, такие как Farming Simulator, могут стать мощными инструментами для представления, тестирования и переживания альтернативных форм «хорошего фермерства». Это, в свою очередь, может привести к изменению культурных представлений о «хорошем фермере» и таким образом способствовать устойчивому развитию сельского хозяйства», — говорит Даум.
Предоставлено [Гётеборгским университетом](https://phys.org/partners/university-of-gothenburg/).