Обзор второго сезона Playdate: The Whiteout и Wheelsprung

Panic не шутит со вторым сезоном Playdate. После успешного старта второго сезона с игр Dig! Dig! Dino!, Fulcrum Defender и неожиданного релиза Blippo+, команда подготовила ещё две сильные игры на вторую неделю. The Whiteout и Wheelsprung — как и игры первой недели — полярные противоположности: мрачное, насыщенное повествованием постапокалиптическое приключение и безумная игра на мотоцикле с реалистичной (ну, почти) физикой.

Если вы ищете связующую нить между ними, у меня есть ответ: это белки. Вы увидите. (Ладно, возможно, я хватаюсь за соломинку, но как журналист и специалист по реабилитации диких животных, который сейчас выхаживает осиротевших белок, позвольте мне это.)

На этой неделе также вышло обновление для «межгалактического ТВ-сервиса» Blippo+, и похоже, что мы будем получать новый контент ещё некоторое время. Команда второго сезона написала в сопроводительном письме к последнему выпуску, что «Blippo+ будет обновляться каждую неделю в течение одиннадцати (!) недель, каждый четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени [13:00 по восточному времени]». Как только всё закончится, будут повторы. На 12-й неделе команда обещает запустить обратный отсчёт. Теперь давайте перейдём к новым играм.

The Whiteout

Scenic Route Software

Уже через несколько минут игры в The Whiteout от Scenic Route Software я понял, что это будет ещё одна игра, которая заставит меня плакать. Тон повествования тяжёлый, атмосфера мрачная, и ничто не намекает на то, что что-то может стать лучше… никогда. С самого начала кажется, что выхода нет, но всё равно нужно идти вперёд. (Если вы когда-нибудь читали «Дорогу», то поймёте.) Когда я наконец добрался до конца, я не плакал — я был совершенно ошарашен, в смысле «рот открыт, внутри пустота». Это потрясающе.

The Whiteout ориентирована на повествование и разворачивается в бесплодной постапокалиптической версии США, где однажды весной началась метель и не прекращалась. События происходят в наше время — метель началась весной 2025 года — что придаёт ей жуткое, близкое к реальности ощущение. Всё в ней кажется чем-то, что могло бы случиться. По мере прохождения пяти глав история рассказывается через размышления игрового персонажа о прошлом и настоящем. Всё написано очень красиво, с многочисленными сентиментальными моментами, которые кажутся по-настоящему душераздирающими.

Тем не менее игра вызвала у меня несколько улыбок; персонаж тут и там отпускает циничные реплики, а гнусная банда под названием The Woodpeckers становится известна просто как «дятлы», что меня каждый раз смешило. А появление белки, просто болтающейся на заднем плане, служило освежающим знаком жизни среди запустения. (Во время игры я задавался вопросом, не является ли белка чекпоинтом, но чтобы выяснить это наверняка, мне пришлось бы пройти всё заново.)

Игровой процесс в основном сводится к линейному исследованию, поиску ресурсов, решению головоломок и выбору следующих ходов. Боевых действий не так много, и большую часть игры вы просто идёте, причём идёте медленно, что порой сводит с ума. Но, хотя я определённо оценил бы возможность немного ускориться (например, лёгкий бег), вялость помогает проиллюстрировать, как тяжело было бы продолжать в таких условиях.

Возвращение назад несколько раз, чтобы собрать все ресурсы, необходимые для продвижения в некоторых областях, мучительно утомительно, так что облегчение, когда вы всё-таки совершаете действие, — настоящее. Терпение — ключ к успеху в этой игре.

Боюсь, некоторые люди откажутся от этой игры из-за темпа, и я призываю вас не делать этого. Она стоит каждой минуты. Также стоит играть в наушниках, как рекомендуется, чтобы по-настоящему погрузиться в обстановку. Я не спал половину ночи, играя, и встал рано утром следующего дня, чтобы закончить игру, и я всё ещё думаю об окончании, к которому пришёл. Создатели утверждают, что есть несколько концовок, так что я, вероятно, вернусь ещё раз, когда у меня будет больше времени, чтобы всё переварить. The Whiteout, без сомнения, самая запоминающаяся игра обоих сезонов Playdate на сегодняшний день.

Wheelsprung

Nino van Hooff & Julie Bjørnskov

Итак, вы поиграли в The Whiteout и теперь в депрессии. Команда Playdate, похоже, подготовилась к этому, потому что другая игра, выпущенная на этой неделе со вторым релизом второго сезона, может стать своего рода противоядием. Wheelsprung — милый, очаровательный и чертовски забавный. Это также довольно сложная (и разочаровывающая) игра на физику, но я люблю игры, которые немного выводят меня из себя.

Игра Wheelsprung сразу узнаваема по стилю Джули Бьёрнсков, одного из создателей Escape the Boardgame и Escape the Arcade, то есть она буквально сочится причудливостью. Бьёрнсков создала её вместе с программистом Нино ван Хуффом. Сюжет довольно прост: семья с ребёнком, который любит орехи — да так сильно, что разбрасывает их повсюду от радости, — ненадолго оставила свой дом без присмотра, а вы — белка, оснащённая до абсурда гибким мотоциклом, которой поручено собрать как можно больше орехов в их отсутствие.

Есть почти три десятка уровней, каждый из которых представляет собой полосу препятствий, по которой вы должны научиться маневрировать на двухколёсном транспорте. Также есть редактор уровней для создания собственных трасс.

Мотоцикл белки — это в основном конструкция в духе доктора Сьюза, и он способен на довольно впечатляющие манёвры. Наклоняйтесь в любую сторону с помощью D-pad, и он может делать вилли. Нажмите стрелку вниз, и он мгновенно развернёт вас в другую сторону. Но вы всегда должны следить за своим равновесием. Даже лёгкое касание шлема белки об препятствие приведёт к падению, которое положит конец гонке, как и полное падение. Эта игра заставляет вас проявлять предельную изобретательность, чтобы преодолевать сложные трассы.

Есть таблица лидеров, и в идеале вы хотите финишировать с максимально быстрым временем, но на первых порах для нескольких уровней моей главной целью было просто добраться до конца.

Я не хочу раскрывать слишком много подсказок о том, как преуспеть в этой игре, но я потратил удивительно много времени на то, чтобы вести свой мотоцикл вверх ногами, болтаясь на одном колесе, или раскачивая мотоцикл вперёд-назад, чтобы ползти вперёд, как гусеница. Это абсолютно нелепо и очень (и порой до бешенства) весело.

Эта статья первоначально появилась на Engadget по адресу: https://www.engadget.com/gaming/playdate-season-2-review-the-whiteout-and-wheelsprung-130014285.html?src=rss

Источник

Оставьте комментарий