Конец никогда (Never’s End) — это новая ретро тактическая RPG, которая обещает порадовать поклонников таких культовых игр, как «Final Fantasy Tactics». У проекта фантастическая родословная. За дизайн персонажей отвечает Масаёси Нисимура из игры «Octopath Traveler», а саундтрек написал рэпер и мультиинструменталист Доусон (Doseone), который ранее сочинял музыку для игры «Enter the Gungeon».
Разработкой игры занимается инди-студия Hypersect. Ранее она создала творческую головоломку «Inversus», которая стала неожиданным хитом. Компания надеется, что «Never’s End» будет чем-то большим, чем клоном таких игр, как «Tactics Ogre» или вышеупомянутая «Final Fantasy Tactics». Основатель студии Райан Джакетт говорит, что на создание игры также повлиял свободный геймплей таких игр, как «Divinity: Original Sin 2» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
В игре открытый мир и множество креативных способов ведения пошаговых битв. Боевые сетки можно трансформировать с помощью элементарной магии. Игроки могут осушать реки посреди битвы для навигации или расплавлять землю, превращая её в лаву. Врагов можно замораживать или поджигать. Компания обещает, что «каждое поле боя уникально, и вам придётся искать новые способы использования магии и изменения шансов в свою пользу».
Управление и персонализация в TikTok
TikTok упрощает контроль над тем, что появляется в ленте «For You». Компания внедряет настройки для управления темами в приложении. Это набор ползунков, которые позволяют людям указывать, как часто они хотят видеть определённые типы видео в своих рекомендациях. Ползунки охватывают около десятка общих тем, таких как природа, еда и напитки, мода и красота и домашние животные. Для каждого интереса можно перетащить ползунок в положение «увидеть больше» или «увидеть меньше».
TikTok отмечает, что эти настройки в приложении «не исключат полностью какие-либо темы», поэтому ползунки, скажем, не предотвратят появление спортивного контента в вашей ленте. Но компания говорит, что настройки «могут влиять на частоту их рекомендаций по мере развития ваших интересов с течением времени».
Для тех, кто хочет более детального контроля над своей лентой — по крайней мере, когда дело доходит до блокировки определённого типа контента — TikTok также расширяет опцию фильтрации по ключевым словам, которая позволяет людям выбирать конкретные ключевые слова, которые они не хотят видеть. Теперь приложение будет использовать искусственный интеллект, чтобы сделать эти фильтры более умными, добавляя дополнительные ключевые слова для похожего контента. Например, если вы выберете фильтр «ремонт», приложение может также добавить «реновация» в ваши отфильтрованные слова. Приложение также может автоматически блокировать альтернативные написания тем, например, «кот» или «c@t». Компания говорит, что ожидает, что эти «умные фильтры» «будут становиться всё более точными по мере того, как их будет использовать всё больше людей», и что в конечном итоге пользователи смогут добавлять до 200 ключевых слов.
Обе функции доступны сейчас в настройках TikTok в разделе «контент» приложения.
Эпические игры представляют новые функции Unreal Engine 5
Сегодня компания Epic Games провела ежегодное мероприятие State of Unreal, представив первые впечатления от некоторых захватывающих новых функций, которые появятся в Unreal Engine 5 в рамках технической демонстрации, действие которой происходит в мире «The Witcher IV».
Команда Epic Games совместно с CD Projekt Red — разработчиками серии «Ведьмак» и «Cyberpunk 2077» — впервые представила примерно десятиминутное игровое и кинематографическое демо, в котором Цири проходит через заснеженный горный перевал в Ковире и попадает в шумный порт Вальдрест. Визуалы в демо не являются финальными сценами из «The Witcher IV», а служат доказательством концепции, призванной подчеркнуть передовую графику и технологии, стоящие за новой частью «Ведьмака».
Демонстрация была запущена на PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду с включённой трассировкой лучей. Это стало возможным благодаря множеству новых функций для создания открытого мира, которые появятся в Unreal Engine 5.6, включая новый плагин «Fast Geometry Streaming Plugin». Epic говорит, что новый плагин должен помочь ускорить загрузку открытых миров, хотя пока неясно, насколько. Сцена на рынке в Вальдресте, наполненная жизнью, также подчеркнула возможность создания сцен с высокоточными персонажами и визуальными эффектами.
Пожалуй, самой захватывающей частью демонстрации стала обширная листва, из которой состояли леса Ковира. Это стало возможным благодаря новой системе Nanite Foliage, которая отображает каждый лист и ветку как реальную трёхмерную геометрию, а не плоские текстуры. Эта новая функция, запланированная к выпуску в Unreal Engine 5.7, позволяет создавать густую высокоточную листву без значительного ущерба для производительности.
Unreal Engine 5.6 уже доступен, хотя многие из анонсированных сегодня инструментов помечены как экспериментальные, включая плагин Fast Geometry Streaming, новую физику Control Rig, улучшенные инструменты захвата движения и многое другое. Конкретной даты выпуска Unreal Engine 5.7 пока нет. Что касается «The Witcher IV», мы знаем, что её не стоит ожидать раньше 2027 года.
В Fortnite появятся NPC на основе генеративного искусственного интеллекта
В Fortnite создатели смогут делать NPC, которые отказываются от сценария и переходят на свободный стиль. Новый инструмент в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) позволит разработчикам создавать собственных генеративных NPC на основе искусственного интеллекта. Их типы голоса, стили подачи и черты характера можно настроить.
Компания Epic продемонстрировала технологию во вторник во время своего выступления «State of Unreal». Компания сказала, что NPC генерировал свои ответы в режиме реального времени во время презентации. Он был создан с использованием «около 20 строк» текста-подсказки.
Демонстрационный персонаж, мистер Баттонс, был создан исключительно для того, чтобы убедить игрока нажать на большую красную кнопку в комнате. После того как ведущий спросил о знаках в окружающей среде, предупреждающих о том, что нажимать кнопку не стоит, ИИ-бот продолжил: «Знаки, говорите? Просто предложения от тех, у кого нет воображения. В конце концов, правила созданы для того, чтобы их мягко обходить в сторону. Вы согласны?»
Несмотря на впечатляющие результаты, демонстрация также показала текущие ограничения технологии. Во-первых, это чат с ИИ, работающий по очереди, а не в режиме реального времени с перебиванием и наложением. Кроме того, ведущий мог говорить, только удерживая кнопку для активации микрофона. После каждого вопроса мистер Баттонс делал паузу на несколько мгновений для обработки. Он пытался замаскировать это с помощью вокальных вставок, таких как «Хм-м-м», «А-а-а» и «У-у-у».