Как Riot Games ведёт войну против хакеров в видеоиграх

С тех пор, как существуют видеоигры, находятся те, кто стремится обойти правила. Энтузиасты годами искали уязвимости в играх, часто с целью создания читов для распространения или продажи. Но с превращением киберспорта в профессиональную индустрию, любительский взлом перерос в целую отрасль, продающую нечестное преимущество за деньги.

Создание и продажа игровых читов может приносить солидный доход, что заставило разработчиков игр усилить команды по борьбе с читерством. Их задачи — банить читеров, нейтрализовать вредоносный софт и преследовать создателей читов. Всё больше компаний принимают спорное решение внедрять античиты уровня ядра — системы с высшими привилегиями в ОС, способные мониторить всё происходящее на компьютере.

Одна из самых известных таких систем — Vanguard от Riot Games, создателей популярных проектов вроде League of Legends и Valorant. “Vanguard заставляет читы быть видимыми”, — объясняет Филипп Коскинас, директор отдела по борьбе с читерством Riot, называющий себя “античит-ремесленником”, чья миссия — “банить читеров в онлайн-играх”.

По данным Riot, благодаря Vanguard в Valorant ежедневно блокируют тысячи нарушителей. К маю 2025 года доля рейтинговых матчей с читерами в этой игре составляет менее 1% глобально. В интервью TechCrunch Коскинас раскрыл стратегии своей команды: использование функций безопасности Windows, аппаратное fingerprinting-идентификация устройств, внедрение в сообщества читеров и психологическое давление.

“Мы можем выставить их дураками”, — заявляет он. Команда Riot создаёт фейковые аккаунты, годами “работая под прикрытием” в чатах читеров. Иногда они даже делятся технической информацией об античитах, чтобы завоевать доверие и получить доступ к новым читам перед их релизом.

Премиум-читы стоимостью в тысячи долларов, рассчитанные на узкий круг клиентов, представляют особую проблему. Riot борется с ними, публично дискредитируя создателей — например, массово баня пользователей или сливая скриншоты своих “шпионов” в Discord-каналах. “Если банить всех сразу, они просто найдут новый чит. Поэтому мы иногда замедляем реакцию, чтобы сохранять читы ‘тупыми'”, — признаёт Коскинас.

Для борьбы с рецидивами Vanguard использует аппаратную идентификацию устройств. В ход идут и психологические приёмы: читеров публично высмеивают в соцсетях, называя “безмозглыми паразитами” и “неспособными научиться играть”.

Современные читеры делятся на две категории. Первые — “яростные читеры”, использующие дешёвые, легко обнаруживаемые инструменты (“скачал — получил бан”). По словам Коскинаса, это часто подростки, получающие властный кайф от читерства: “Они будут возвращаться снова и снова, пока не повзрослеют”.

Вторая группа использует сложные “внешние” читы с аппаратными компонентами. Например, DMA-атаки через PCI Express-карты, позволяющие анализировать память игры на отдельном компьютере. Это даёт “рентгеновское зрение” (wallhacks) и сверхточное прицеливание (aimbots). Более продвинутые версии используют HDMI-сплиттеры для наложения подсказок на основной экран или Arduino-контроллеры, управляющие мышью через второй ПК.

Коскинас отмечает растущую угрозу ИИ-читов: “Уже сейчас алгоритмы могут анализировать экран и нажимать кнопки при определённых цветовых паттернах”. Однако Riot не планирует отказываться от ядерного античита, считая его необходимым против современных угроз.

Стремясь к прозрачности, Riot публикует технические блоги о борьбе с читерами. “Когда мы просим такой уровень доступа, то обязаны максимально открыто объяснять свои действия”, — говорит Коскинас. Хотя внутренние механизмы Vanguard остаются секретными, компания старается демонстрировать ответственность в использовании своих полномочий.

Оставьте комментарий