Маркировка будущего: AI приходит на помощь Fortnite в борьбе за авторские права

## Epic Games внедряет автоматическую маркировку 3D-моделей для борьбы с нарушениями IP в Fortnite

Epic Games анонсировала в среду, 2 апреля, интеграцию технологии Loci. Эта система поможет создателям контента в Fortnite с трудоемким процессом маркировки 3D-объектов. Также она призвана выявлять потенциальные нарушения интеллектуальной собственности (IP). Loci использует модели компьютерного зрения для анализа 3D-контента. Благодаря этому, автоматическая маркировка 3D-моделей** значительно упрощает поиск, обмен и обнаружение нужных ассетов в огромной библиотеке игры.

### Рост пользовательского контента и связанные с ним вызовы

Fortnite уже давно перестал быть просто игрой в жанре “Королевская битва”. С запуском Unreal Editor for Fortnite (UEFN) платформа превратилась в огромную песочницу. Здесь миллионы игроков создают собственные миры и игровые опыты. Однако такой взрывной рост пользовательского контента (UGC) породил серьезные проблемы.

Во-первых, ручная модерация и каталогизация такого массива данных стала практически невыполнимой задачей. Авторам сложно находить нужные ассеты, а Epic Games — эффективно управлять этой экосистемой.

Во-вторых, резко возрос риск нарушений интеллектуальной собственности. Создатели, намеренно или случайно, могут загружать 3D-модели, защищенные авторским правом. Это могут быть персонажи из других игр, фильмов или реальные бренды. Отслеживать это вручную — титанический труд.

### Как Loci решает проблему?

Технология Loci призвана решить обе эти проблемы. Система на базе искусственного интеллекта анализирует геометрию, текстуры и другие характеристики 3D-моделей. На основе этого анализа она автоматически присваивает объектам релевантные теги.

Это дает сразу несколько преимуществ:

1. Улучшенный поиск: Создатели смогут быстрее находить нужные им 3D-ассеты по ключевым словам.
2. Экономия времени: Ручная маркировка отнимает много сил. Автоматизация освобождает время для творчества.
3. Обнаружение IP-нарушений: Loci сравнивает загружаемые модели с базой данных известных IP. Это помогает Epic Games выявлять потенциально проблемный контент.

Важно отметить, что Loci не предназначена для автоматического удаления контента. Система лишь сигнализирует о *возможном* нарушении. Решение о дальнейших действиях остается за модераторами Epic Games. Ответственность за соблюдение авторских прав по-прежнему лежит на создателях контента. Новая система — это инструмент помощи, а не судья.

### Детали интеграции

Интеграция Loci уже доступна для создателей контента. Но она работает только для новых 3D-ассетов, загружаемых через UEFN. Существующие объекты пока не будут автоматически промаркированы задним числом.

Сгенерированные Loci теги являются приватными. Их видит только сам создатель контента и команда модераторов Epic Games. Это сделано для того, чтобы не перегружать публичный интерфейс и использовать теги в первую очередь для внутреннего управления и модерации.

### Важность автоматизации для будущего платформ

Внедрение инструментов вроде Loci подчеркивает растущую важность автоматизации в управлении пользовательским контентом. Платформы масштаба Fortnite, Roblox или метавселенных просто не могут полагаться исключительно на ручную модерацию. Эффективная **автоматическая маркировка 3D-моделей** становится ключевым элементом для поддержания порядка и безопасности.

Этот шаг Epic Games демонстрирует стремление компании найти баланс. С одной стороны, предоставить авторам мощные инструменты и свободу творчества. С другой — обеспечить защиту интеллектуальной собственности и безопасную среду для всех пользователей. Системы, подобные Loci, помогают эффективно управлять огромными объемами контента, что критически важно для развивающихся цифровых миров. **Автоматическая маркировка 3D-моделей** — это не просто техническое новшество, а необходимый инструмент для будущего таких платформ.

Источник

Оставьте комментарий